POP-UP MÄNG, 4+ aastastele
JUHEND
SISU
1 mängulaud, 16 värvilist etturit, 1 juhend
POP-UP™ MÄNG
EESMÄRK: Tuleb olla esimene mängija, kes liigutab kõik 4 etturit ümber laua otsajoonele.
ETTEVALMISTUS:
• Laske igal mängijal värv valida ja pange 4 kokkusobiva värviga etturit „koju“ ruudu „„ alla.
• Mängijad liigutavad oma ettureid päripäeva ümber laua – mitte kunagi vastupäeva.
HAKKAME MÄNGIMA:
Iga mängija veeretab täringut, vajutades korraks „nuppu“ ja lastes selle lahti. Esimesena käib see, kes veeretas kõige rohkem. Seejärel jätkub mäng vasakule poole.
1. „Kodust“ lahkumiseks peate veeretama 6.
2. Kui 6 ei tule, läheb veeretamiskord üle järgmisele mängijale.
3. Kui veeretate 6, võite panna oma etturi ruudule „“, veeretada uuesti ja käia nii mitu ruutu.
4. Iga kord, kui saate 6, võite uuesti veeretada:
• Võite etturi „kodust“ ruudule „“ viia.
• Või käia teise etturiga 6 ruutu.
5. Kui satute ruudule, kus on mõne teise mängija ettur, liigutage see ettur tagasi selle „koju“.
6. Kui kõik teie mänguetturid liiguvad lõpuni ümber laua, peavad nad lõpuks sisenema „finišijoonele“ – 4 ruudu kaugusele keskelt.
7. Nendele ruutudele võite ettureid liigutada ainult siis, kui veeretate täpse arvu, mida vajate nendele ruutudele käimiseks:
• Kui veeretate 4, saate etturi keskkohale kõige lähemalolevasse punkti liigutada (kus on täring), kui veeretate 3, liigutate etturi kolmandasse pessa ja nii edasi.
8. Kui ettur jõuab „finišijoone“ ruudule, on ta vastaste suhtes ohutus kohas.
VÕIT: Tuleb olla esimene mängija, kes liigutab 4 oma etturit ümber laua „finišijoonele“.